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2021年1月11日 星期一

模型製作流程--- 三. 分件規劃與實作



在現今越來越分件精細的科幻類模型中,以成型色就能做出完成度很高的作品。然而在精細的反面,零件組合也越來越複雜。而若對於複雜組合的零件無縫處理,常常會發生無法隨意分解零件進行處理與塗裝的狀況。為了降低零件的處理難度,進行分件處理是一個可行的選項,但分件需要經驗的判斷與妥善處理的技巧。希望本篇文章能提供各位一些原則與參考。

文章索引

模型製作流程圖

1. 本步驟簡介
2. 本文使用的工具
3. 分件的優點與缺點
4. 確認無縫相關零件
5. 判斷零件的分件需求
6. 分件的要點
7. 分件製作範例
8. 總結

image/svg+xml 2222sssjjj模型 dds 分件設計與實作 無縫處理 模型製作流程 模型製作流程圖 點擊圖中區塊可連結到各工序的介紹頁面 假組與製作規劃 套件開盒與檢查 遮蓋技巧 改造相關 刻線 零件銳化 造型修整 偷膠填補 表面處理 底漆與上色前檢查 噴漆上色 墨線與補色 貼紙 透明漆 最後組合 回到流程簡介

1. 本步驟簡介

    「無縫」是增加模型完成度最重要的技巧之一。簡單來說就是以膠水黏合兩片零件,並處理接合處後兩片零件就會結合成一塊。然而無縫之後被夾在其中的零件便無法拆解獨立處理與塗裝,會造成許多製作上的困擾。為了改善製作流程,就需要「分件」的技巧。

    分件是指對於夾組在無縫處理部位中的零件,進行各種修改讓零件能夠在塗裝後才進行組合的手法。但是隨著零件的造型不同,有各種不同處理的方法。本文將會以雷神王與爆龍王作為例子來介紹如何判斷零件可否做分件處理,以及會介紹常用的改造方法給各位參考。

    最後提醒各位,分件對於零件是一個破壞性且不可逆的改變,失敗可能會無法修復。因此製作時需要仔細的規劃與小心的操作若對此沒有把握的話可以跳過此流程。

2. 本步驟所使用的工具

Fig.1 本流程所使用之工具

斜口鉗在此部分的用途是對零件進行破壞性的修改,比起修剪湯口對於刀刃的損耗更大。在這裡建議使用已非一線使用的斜口鉗。

平口鉗:將已切開的塑膠碎塊拆下,選擇小型款式的會比較好操作。

銼刀由於零件破壞之後會有不平整的斷面,使用銼刀能夠非常有效率修整它們。

平頭雕刻刀:若需要增加開孔寬度,最方便的工具就是平頭雕刻刀,若沒有的話使用筆刀也可以。。

筆刀最基本的修整工具,主要用途為微調造型。

鋸子將較厚的零件切斷,這裡使用蝕刻片鋸,能夠減少零件損耗。

鑷子:作為拿持零件的工具,主要使用鈍頭鑷子。

3. 分件的優點與缺點

  在開始操作之前先介紹分件加工的優缺點,提供各位參考:

優點

A:使零件能個別製作

Fig.2 此零件是神聖雷神王的肩甲。需要無縫的零件有肩甲本身之外還有白色的上臂零件,若進行無縫處理勢必讓整體零件組合不可分離。進行分件處理可將上述零件處理完成之後再結合。除了使製作更簡易之外,也能將每個零件分別確實做好。

B:便於塗裝,減少遮蓋需求

Fig.3 雷神王的劍,由於需要將藍色部位做無縫,所有零件將會組合在一起無法拆開,塗裝時需要遮蓋處理。而若進行分件處理可將各顏色不同零件分開,免去上色遮蓋的步驟。

缺點

A:特殊構造零件修改不易且容錯度低,需要經驗與技巧。

Fig.4 劍王的腿部,是套件最難處理的地方之一,右方藍色與白色零件的聯結部分造型很複雜之外,也兼具雷神王膝關節的零件。若想做分件時需小心,需避免原本的關節功能與強度受到影響

B:可動零件強度受到影響。

Fig.5 此處的黃色把手可以透過製作C型開口來達到分件效果,但是若削成C型保持能力會大幅下降,而要是削除過頭更可能造成零件無法固定,修改需謹慎。

    分件是操作不容易的步驟,視不同零件對構造的影響可大可小,需要分件與否請仔細評估後再下手。

4. 確認無縫相關零件

    開始分件製作之前,第一件事就是要確認那些零件需要做無縫處理。關於如何判斷零件是否需要無縫會留到下一篇文進行更詳細的解說。

Fig.6 雷神王與爆龍王需要無縫的零件一覽,部分零件需要兩次甚至三次無縫,實際上會比圖中還會更多。


5. 判斷零件的分件需求

    確認無縫相關零件之後,接下來就是要確認零件是否要做分件。為了給各位一些參考,因此這裡提供一些個人判斷分件與否的例子:

A. 推薦進行分件的零件

Fig.7 這個零件的組合非常單純,兩個零件的接合透過兩根樁結合,只要開個C型口就可以做出分件。

Fig.8 這是爆龍王的頸部,紅藍兩色零件均需要進行無縫且結合處單純,處理後分開上色更簡單。

Fig.9 獸王的頭部零件,黃色與白色零件結合很簡單,只要將其固定的地方處理好,就可以插入的形式分件。

B. 不推薦進行分件的零件

Fig.10 雷神王的翅膀,在根部為左右夾組零件,是一定要做無縫的地方。但翅膀屬大型零件,做成C型分件強度怕會不足。加上有連動結構不好修改,最後決定用遮蓋解決。

Fig.11 鳳王的尾翼,用黑色麥克筆塗黑的突起是為了防止尾翼過度張開,若要做分件勢必要將其剪去,最後決定不無縫而用裝甲接縫風格來解決。

Fig.12 這個部位是爆龍王的手臂零件,若要做分件要在手腕與上臂連接處做C型分件,考慮到強度問題放棄分件

Fig.13 這是一個能做分件卻不適合做的例子,黑色零件只要做C型開口就可以簡單分件。但這個零件會連接爆龍王的尾巴部分需要相當的保持力,所以放棄處理。

    以上簡單舉個人判斷零件是否做分件的例子,希望各位對於分件的判斷有些感覺。而若對於手上的零件是否需要或是如何分件處理歡迎留言詢問。

6. 分件的要訣

    分件會隨著零件材質、造型甚至是在整體部位的不同,處理的方式會有所不同,個人認為是非常需要經驗判斷,以下整理個人的一些想法供參考:

A. 製作時機為無縫前

    一般分件的製作時機會在做無縫之前,在假組時先規劃好無縫的部分,並觀察需要無縫零件來判斷是否需要分件。

B. 多觀察再下手

    由於分件大多為破壞性修改為不可逆,因此在製作之前務必觀察仔細,在謹慎規劃的狀況下小心修改。

C. 留下調整的餘地

    在進行改造時,務必留下調整的餘地,切勿一次到位的修改零件。例如在進行C型扣的改造時,開口的修改由窄改到寬的方式慢慢調整,比較能夠避免不小心開口擴太寬的慘劇。

D. 在不顯眼的地方做改造

    由於分件大多會以破壞零件的方式實行,大多在不會外露的零件內部製作。而有外露可能的修改也要盡量在不顯眼的地方。

E. 定位比穩固組合更重要

    在分件改變零件組合方法的情況下,個人認為最重要的是如何將零件組裝在原來的位置而不會偏離。因此製作時個人一定會觀察如何確保定位的方法,穩固交給膠水就好。

F. 膠水是分件處裡最好的朋友

    分件通常會破壞零件間組合的穩定,這個時候可利用各種膠水來補強,故不用太擔心零件無法穩固組合的問題。

G. 要注意零件材質,黏接困難的零件不適合做修改的對象

    這裡是指像PE與POM等各式膠水不容易黏接的材質的零件要避免修改,因為在膠水效果不佳的狀況下最後組合時穩定度會不足。(膠水與材質部分請參考)

H. 改造完成後,測試組裝可行性

    最後的完成品必須在模擬無縫完成的狀況下,能夠確實組裝。模擬的意思是將要黏合的零件夾組起來測試能不能正確的組合零件,經過確認之後才能說是分件處理完成。。

7. 分件的範例

    以下會舉幾個做分件的例子給各位參考,排序會由個人排行的由易到難,要是覺得沒有操作的把握可以跳過:

A.

Fig.14 獸王的臉部,這裡要將黃色的部分作成分件。

Fig.15 拆開後可見結構非常簡單,黃色零件藉由白色卡榫與兩條滑軌組合到白色零件上。

Fig.16 此處處理很簡單,只要用斜口鉗將塗黑的卡榫剪去即可。

Fig.17 完成之後,黃色零件仍可透過滑軌準確地與白色零件結合,只要在最後組裝時塗上一些瞬間膠即可牢固。

B. 

Fig.18 爆龍王的尾部,此部分是主要由兩片零件夾組而成,中間夾著黃色把手零件和黑色可動部位。

Fig.19 拆開後如圖,其中的黑色零件由於關係到整個尾部的保持力所以不做處理,這裡只針對黃色零件製作C形分件

Fig.20 本圖為此零件的分件處理技巧--C形開口的製作注意事項。這是最常用的分件技巧之一,雖然難度低但是製作仍需謹慎。

Fig.21 接著介紹個人製作C形分件的步驟,可能稍嫌複雜但是比較不會出錯。

Fig.22 考量避免外露,決定在黃色零件上方看不到的部位切開做出C形分件。


Fig.23 製作C形切口後,黃色把手便可以在整體塗裝完畢後才插入零件。但是也因此關節的強度有所降低,這點在後續把玩時要注意。

C. 

Fig.24 爆龍王的翅膀基部,這邊為兩片夾組零件中間的插入的藍白翅膀部分需要做分件。

Fig.25 將兩邊零件解開可以看到組合方法,是由紅圈中的兩根卡榫,組裝到綠圈中間兩孔內。在這裡會藉由加工兩個孔為C型,使其可以在塗裝完成後才做組合。

Fig.26 在要切開的孔位處以黑筆作記號,此處由於不是關節,所以可以開的大一些。當然用先前的製作C形原則也是可以的。

Fig.27 用斜口鉗切開零件,此處零件略厚也可以用鋸的。

Fig.28 利用銼刀或砂紙來微調孔徑寬度,這裡要注意不要磨到零件原本的圓孔,若圓孔形狀改變會影響零件定位。

Fig.29 修到能插入卡榫為止,雖然此處不外露,但還是將多餘的碎屑清除乾淨以免妨礙組合。

Fig.30 完成之後就可以順利的在根部組裝完的狀態下插入翅膀零件。

D.

Fig.31 爆龍王龍型的頸部零件,若不修改為分件,必須要將紅色部分進行無縫之後,外部夾組白色零件再次進行無縫。費時之外還要進行遮蓋。


Fig.32 將零件拆開後翻轉可看到兩個零件是藉由綠圈中的卡榫卡入紅圈零件的凹處來固定的,改造此處即可完成分件。

Fig.33 將突起的卡榫用筆刀削短,並且同時不斷測試是否能夠塞入白色零件。

Fig.34 經過測試發現白色零件的接口也需要削除部份才能順利組合。將圖中塗黑的部分一樣以筆刀削除。

Fig.35 當紅色零件可以塞入白色零件即代表處理完成,雖然兩者間已無法穩定組裝,但是在完工之後以膠水黏合即可。

E.

Fig.36  雷神王的劍,將藍色零件無縫之後將會無法拆開,這裡需要進行分件。

Fig.37 拆開可以看到白色零件與黃色劍刃都是被夾組在藍色零件中,需要對黃色與白色零件進行分件處理。

Fig.38 將藍色卡榫削除之後,黃色零件即可在組無縫完成下拆裝。最後組合時以瞬間膠黏合即能固定。

Fig.39 至於白色劍柄零件,個人認為最簡單的方法就是從中間一分為二,這樣可以在塗裝完成之後再將其黏回。

Fig.40 此處零件較厚,利用蝕刻片鋸從中間鋸開。由於鋸口不會外露,可以不用顧慮的去做。

Fig.41 蝕刻片鋸只要用的方法正確,切口會非常平整。

Fig.42 完成後可從藍色零件兩側插入零件,分件處理完成。

F.

Fig.43 爆龍王的胸口零件,同時也是神聖雷神王的肩甲,同樣也是兩片夾組的中間有許多零件,做分件處理的改造後續才會較容易製作。

Fig.44 拆開零件一覽,此結構為紅色圈處的零件插入綠圈中的滑軌內。考量強度,不太適合對於關節零件做修改。因此這裡會針對綠圈的藍色零件的組合方式做改造。

Fig.45 考慮到整體的強度維持,不採用將卡榫全剪去再黏合的方法,而使用改變零件的組合方法來做分件加工。如圖片中的紅色箭頭所示,零件不再夾組在內,而採用由下方塞入來組合。

Fig.46 處理方法是在卡榫母端的下方進行開口,這樣會比較不顯眼,如圖中黑色記號所示。

Fig.47 開口可以利用斜口鉗或是筆刀來切開,然後再使用平頭鉗拆下塑料。

Fig.48 剪開缺口後如圖,可以先剪出小缺口,然後再慢慢修大。另外重點是兩方開口大小和方向要一樣,零件才能順利卡進去。

Fig.49 一邊嘗試卡入零件一邊利用筆刀或是平口雕刻刀修整開口,若要微調的話使用砂紙或銼刀,修整到零件能夠卡入為止。

Fig.50 處理完成後卡入零件前的狀況,可以看到若處理得當,卡榫可以準確地停在每一個凹槽前。

Fig.51 若缺口正確製作並組合正常,整體外觀會跟原本組裝方式相同。

Fig.52 將所有零件組合在一起,由於之前有控制開口大小使其能夠卡入,不用膠水就可以確實固定,但通常在最後組裝時還是會補上一點膠水讓結構更穩。

G.

Fig.53 雷神王的頭部,造型跟上述零件相比算是非常複雜的。尤其是臉部,若組裝在頭部零件中沒有獨立出來製作會很麻煩。

Fig.54 將零件拆開可看到只有四個零件,雙眼與關節零件做在一起,經評估分件會影響強度所以不做,這裡針對白色的臉部零件進行。

Fig.55 由於有頭部前方有護頰,臉部無法直接從前方裝入。因此設計由頭部下方向上插入,如圖中箭頭所示。要達成這樣的組裝必須要對零件進行修改。

Fig.56 修改原則是將臉部卡入頭部的阻礙清除,首先將圖中紅圈內的兩個零件的直角修剪成45度角(圖中已經剪去直角,塗黑標示處)。

Fig.57 護頰內部也會阻礙零件的組裝,將零件內部紅圈標示處利用砂紙磨薄(兩側都要)。

Fig.58 以麥克筆塗色標註輔助打磨,以求打磨能均勻。要磨到哪種程度以零件試組為定。

Fig.59 修改完成後,臉部即可從頭部下方推至定位。一樣在最後組合時會額外塗上瞬間膠固定。

Fig.60 本套件的三個頭部的結構類似,可以利用相同的邏輯來修改。首先是劍王的臉部零件,修剪臉部後方的卡榫(塗黑色處為已修剪後),即可以組入無縫後的頭部。

Fig.61 神聖雷神王的頭部,將紅圈處依照前面的方法修改就可以得到相同的分件效果。



8. 總結

    本文介紹了關於這組套件的分件,希望能夠使各位對於分件有一些了解。當然本文的內容無法完全對應到所有狀況,各位可參考個人認為的分件要點來做規劃。後續要是個人有其他製作分件的機會,會計劃將其整理讓各位參考。而若各位對於手邊的套件有分件上的問題也可附上照片回應給我,也許個人可盡一些棉薄之力提出意見供修改時的參考。
    
本篇就介紹到此,若有疑問歡迎發問或指教,感謝各位的觀看!


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