HGUC Unicorn Gundam NTD mode---製作流程連載(2) 無縫、表面處理
在上一次的製作流程中完成了整體的假組與製作計畫,現在就要根據計畫進行套件的製作。在這一次的連載中,將會進行基本的無縫還有各種表面處理。雖然都是一些基本的技術,但若確實的作到定位,模型整體的完成度就會增加不少。
製作流程(1)點此觀看
本次預計介紹的技巧:
1. 無縫處理
2. 湯口打磨
3. 分模線處理
4. 硝基補土的使用
1. 無縫處理
在眾多的鋼普拉製作技術中,我認為無縫是相當基本但是完成後效果最好的的技術之一。即使在現在以B社高強的技術力,將許多夾組的零件用裝甲接縫表現或是利用精巧的分件將縫隙「藏」起來,這次的製作就是一個很好的例子,整體上只有步槍與上臂需要無縫。但也由此可見,需要作無縫的零件依然存在。
無縫的意思是針對需要夾組的零件中間塗上模型膠水,待膠水溶化塑膠之後,再將融解的塑膠擠出。等膠水乾燥之後,再將溢出的塑膠磨掉即可形成平整表面。由於膠水乾燥需要一段等待時間,因此個人一般都是將需要無縫的零件優先處理,等待的時間就來處理湯口等其他手續。
下面會以直接圖文描述:






Fig.6 另外一面的零件同樣也塗上膠水,因為中央是 PC 軟膠關節,即使碰到膠水也沒有很大的關係(因為PC材質膠水無法融解),但還是盡量能避免就避免。




Fig.10 槍口零件同樣也以無縫處理,要注意膠水別流到表面的紋路部分。









Fig.18 刮除溢出塑膠後的狀況,刮到圖中這種略微突起的感覺就可以了,切忌刮過頭。分模線部分也是相同處理方法。


2. 湯口打磨
湯口又稱注料口,是塑膠射出模型零件與框架的接點,為表面處理的重點之一。因為只要
是塑膠射出成形的零件,就不可能沒有湯口。
主要的處理方法:
a. 以斜口鉗剪下。
b. 筆刀將湯口略為修整至微凸。
c. 用砂紙打磨至表面平整。
上一次假組中已經完成了前兩個步驟(詳見上一篇連載的 Fig.8 ~Fig.11),這次目標以砂紙打磨由小號數打磨至大號至表面平整。以下所使用砂紙的種類與號數詳見 模型研磨工具介紹,本文不再多贅述。
第一部分 平面打磨




第二部分 曲面打磨




3. 分模線處理
塑膠模型壓製時,都是由上下兩塊鋼模對齊密合之後,在其中射出樹脂所成型的。而分模線就是指若鋼模間的細微縫隙也注入塑膠,就會在零件上產生造型上沒有的突起線。這是塑膠模型生產上所無法避免的。所以分模線是塑膠射出模型所必須做表面處理的重點之一。當然廠商的開模分件技巧也跟分模線的數量與粗細有很大的關係,但無論如何,若能將分模線確實去除,整體的完成度能增加不少。
分模線在處理上與無縫去除出溢出的塑膠很相似,都是將突起來的塑膠刮掉後打磨平整,而其主要處理的難度在於有些分模線在一些很不容易去除的地方。下面會介紹這款模型的一些分模線位置與去除方法。







4. 硝基補土的使用
俗話說「人有失手,馬有亂蹄」,作模型也不可能從頭到最後都順順利利,勢必會有一些做錯或是意外。而這次介紹的無縫和表面處理,最常發生的問題就是表面磨不平整,而其中又以表面凹陷較為麻煩。若是表面突起,只要用砂紙打磨平整就好。而表面凹陷,則就必須使用補土來填補後磨平。
補土的種類繁多,限於篇幅無法全部介紹,個人在這裡使用塑膠模型最常用的硝基補土。硝基補土顧名思義,就是以硝基系溶劑調合溶質的補土,其對於塑膠有不錯的咬合力,也可以用硝基漆(如GAIA, GUNZE)的溶劑來調稀使用,用途廣泛。







製作流程(2)無縫與表面處理,就到此告一個段落。有任何問題或指教都可以提出,特別歡迎提出在Blog中。下次預計介紹一些簡單的微改造。
感謝各位,下集待續!
終於等到你發文了,剛好很想學無縫就在等你這篇的發表,多謝分享受益良多
回覆刪除若有對您有一點點的幫助那就太好了 感謝支持^^
回覆刪除受益良多,謝謝你的分享
回覆刪除極有幫助, 感謝 XD
回覆刪除好奇問一下MG的頭部也能做無縫處理嗎
回覆刪除感謝支持^^ 你們的回應就是我的動力
回覆刪除感謝支持^^
回覆刪除你好
回覆刪除當然MG也可以做無縫,但重點是「必要性」,因為現在的MG分件都作得不錯,有些配置裝甲縫,有些將縫隙藏在其他零件下,這些情況都不用用無縫。所以要確認是否有必要性才是關鍵。
真的很感謝前輩的用心,這個月才下定決心買了第一架鋼普拉決定嘗試,實在受益良多!! 期待下一篇!
回覆刪除非常感謝回應
回覆刪除不好意思再問一個問題
要先上色在無縫還是無縫在上色
感謝支持 我會盡快把下一篇生出來的XD
回覆刪除無縫用膠水製作之後打磨表面是非常必要的,因此不太可能在已經塗裝完成的表面做無縫。而是在先將表面處理完成之後,再進行塗裝。
回覆刪除可以用瞬間膠做無縫嗎
回覆刪除你好
回覆刪除瞬間膠當然可以用來無縫,但瞬間膠跟一般模型膠特性不相同,這點需要注意。
瞬間膠的優點是快速乾燥可大幅縮短等待時間。
但是缺點為乾燥後較硬,過度使用會造成打磨的困難,用量需要仔細控制。
而由於瞬間膠不會溶解塑膠而是黏在材質上,所以塗太多會堆疊使得無縫變形。
所以我個人不是很喜歡用瞬間膠來黏合
我是最近才開始玩模型的,想請問一下如果我的模型沒有要從新上色那需不需要做打磨的動作?
回覆刪除打磨與不打磨的差別在哪??
如果只單純的做打磨動作打完磨後要不要塗什麼顏料來增加亮度?
你好
回覆刪除上色跟打磨沒有直接關係,打磨主要是處理湯口和表面的步驟。但沒有要上色的話,因為沒有漆的修飾在表面處理要花比較多的功夫。
打磨不打磨的差別當然就是湯口處理和表面的質感,只是打磨不慎可能會比不打磨糟,請自行評估。
打磨結束建議是用透明漆來調整整體的亮度。
我是初學者,請問可否用補土做無縫處理?
回覆刪除你好
回覆刪除我的話是比較不推薦用補土做無縫
因為補土並不堅固,就算一樣可以得到平整表面
很容易因為一點碰撞就分離,導致前功盡棄
而且補土我覺得也沒有比膠水好處理
所以不推薦